【Divinity: Original Sin】神諭:原罪-自由度高的回合制遊戲


  Divinity: Original Sin - Enhanced Edition,神諭:原罪,由Larian Studios開發,自由度高的冒險RPG遊戲,遊戲內可自由殺NPC(只是殺了你的任務就掰了)、自由偷竊、搶劫,而最重要的任務部分,也有許多有趣的小地方值得玩家去探索。

  遊戲一開始的人物塑造,能完全打造玩家個人化的角色,配點隨意、技巧技能也隨玩家喜好配置,無所謂職業,想當甚麼就當甚麼,從一開始就展現了高度自由,而玩家在遊戲中與NPC的對話,也能影響NPC對玩家的喜惡(不過遊戲中NPC都很火爆就是了),讓與世界互動的樂趣大大增加!

  而遊戲戰鬥,則採回合制,像是無棋盤的戰棋式遊戲,在有限的行動值中,玩家的每一步行動,都是非常重要的,戰略方面、技能的分配,步步都需要深思。

  另,遊戲有一特別的地方,便是場景的互動,在地圖上的水坑扔下冰術能使之結冰、在油槽點火能引發爆炸,這些,都是重要的戰術之一喔!



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➤優點特色:


⋄⋄兩位角色的創建⋄⋄

  剛開始的兩位角色創建,不只是技能,連個性都能夠自由選擇,可以讓他們志同道合,也可以讓他們是水火不容的夥伴,價值觀上是道德聖人,亦或是不擇手段亦正亦邪的小人,都能夠由玩家自己自訂,能力上,只重工藝不重戰鬥力的工匠,或是暴力補師等等,也是非常高度自由的隨玩家制定,而所制定個性,更是能夠在劇情上發揮不少效用,甚至是能力加成。


⋄⋄自由的任務設計⋄⋄

  雖然一慣的有主線,而角色多也是跟著主線跑,但其任務的完成方式卻千奇萬種,透過與環境的互動,一個任務或一個機關,玩家能夠按部就班,同樣也能找到取巧方法通過,像是毒霧區,可以直接點火燃燒,同樣也能乖乖找機關解決,任務上,能乖乖完成NPC指示,同樣能直接把他宰了搶奪身上的財物,方法百百種,玩家也都能自行嘗試。

  在任務之餘也能夠玩玩竊盜,告訴各位一個小方法,讓其中一名角色與目標說話引開注意,而玩家則操縱另一名角色從目標身上進行偷竊,如此一來,即使是透過交換道具的方式交換情報,也能夠在瞬間無本交換到了呢!

  還有一個小撇步,遊戲中幾乎所~有~東西都能收進包包,因此只要把床收進包包,到需要休息時,就不用每每跑旅店囉!

  這種有趣又自由的任務與環境互動設計,是神諭中的一大特色。



⋄⋄戰鬥設計⋄⋄

  戰鬥是採用回合制,個人覺得是半戰棋式的,環境互動同樣很豐富,而且操作簡單上手,不會有甚麼按鈕清單太多該點哪還霧颯颯的,可以朝油坑扔火讓環境大爆炸,也能夠朝水坑扔雷箭把敵人電的皮皮挫,只不過要小心別波及到自己人就是了,這些都是戰略的一環喔!



➤缺點:

  雖說設計上友善,但戰鬥上第一次玩的還是多少有點難度,對,就像本鳩,從小玩慣日系與國產棋盤式遊戲,還是覺得這遊戲的敵人設計有點高強度,而且我方人物只能有四名,扣掉兩名原創角,就只能在招進兩名角色而已,實在有點少。

  角色包包則雜亂不堪,難以整理,過度自由的任務設計,有時不小心不殺NPC又不清楚下一任務指示時,很容易整個卡住。


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整體評價:

畫 面:★★★☆☆

戰 略:★★★★★

音 樂:★★★★☆

操 作:★★★☆☆

劇 情:★★★★☆

自由度:★★★★★

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