【ICEY】艾希(遊戲感想)



  ICEY,唯一款ACT獨立開發遊戲,由玩家操作一名為艾希的角色,在科幻的場景中與敵人廝殺,遊戲主軸也很簡單,就是要打敗最終大魔王猶大的故事。

♦快速感想♦

  這遊戲最有特色的地方就在他的旁白,建議能選自己聽得懂的語言,會讓遊戲樂趣大幅上升,劇情其實很單一明瞭,就是要打敗猶大,一路上玩家操作著女角一路刷過去,尤其是路上還有箭頭指引,迷路機率可以說是零,但當然,若是喜歡探索的玩家,不妨走走不一樣的路線吧!
  但就以ACT作品的手感來說,此遊戲的手感還是欠缺了點,加上敵人不太會硬直而我方角色被打會瘋狂飛來飛去這點,在體驗上算是蠻打折扣的。


♦優點:
1.場景角色有特色,也很精美。
2.旁白是遊戲一大亮點。
3.探索部分作的算蠻成功的,到處走都能發掘意想不到的驚喜。

♦缺點:
1.可玩性不高,音樂沒特色。
2.ACT操作手感略差,沒打擊感,而且角色硬直(打飛)有點誇張。
3.閃避判定率也太低,節奏遊戲判定範圍都比這廣。

♦評價:
場  景:★★★★✰
角色旁白:★★★✰✰
戰鬥操作:★★✰✰✰
劇  情:★★★✰✰
探  索:★★★✰✰
總  評:★★★✰✰

♦完整感想(有據透)

  我從沒見過硬直判定這麼誇張的遊戲,我承認我動作遊戲不強,但這遊戲讓我多次玩不下去,角色就連被小兵貓到都會躺平或飛掉,而敵人呢?完全不會有任何硬直,就算被角色打也一樣,操作手感很飄,方向鍵稍微晃一下角色就空砍或飄了,而且閃避招根本幾乎沒用,除非能完全躲掉敵人攻擊範圍,否則在敵人攻擊那一剎那閃避成功率,幾乎微乎其微,我打音遊判定都沒那麼誇張。
  而後期敵人,我就是簡單版都很難玩下去,尤其敵人又跳又跑還不硬直,攻擊時間又短,玩家隨便被打一下就直接飛了或躺等無限硬直,而閃避功能,根本是直接拿去撞怪,對,閃避不能閃掉怪招,除非時間抓到100%,否則根本只是去接怪招式而已,加上操作手感很飄,閃招後要回砍還常砍空,很誇張。
  簡單來說,這遊戲的操作需要起碼98%的精準度,攻擊與閃躲才能讓你到達能過關的門檻。

  以獨立遊戲來說,場景與角色設計上都有一定水準,劇情可以選擇跟著旁白走,還是自己另闢蹊徑尋找裏番,都是有趣的玩法,另外,遊戲旁白真的是為遊戲大加分的一項要素,開頭到最後都引導玩家照著他所設的道路走,但當玩家頑皮一下,他便會發出驚訝,甚至在玩家找到彩蛋時,還會發出驚慌的聲音,這邊都能理解製作團隊的用心。
  遊戲中其實也能看到製作團隊想塞進的理念,而這些都是在玩家自由探索「另一道路」時才會觸發到的,看玩家要跟著劇情所鋪設的道路,還是依循自己的腳步,都是遊戲中主打的重點。

  總個來說,這款遊戲是值得收藏,但作為ACT且戰鬥還不能避開的遊戲來說,真的是很大的敗筆,撇開這些,ICEY是一款成功且製作精細的作品,加上他的價錢實惠,若是有興趣,推薦能收藏一款。


✤關鍵字:
ICEY | 艾希 | 第四面牆 | 遊戲 | 感想 | 旁白

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