Darkest Dungeon®,極暗地城,一款黑暗風格的RPG遊戲,故事敘述人類因貪婪而挖出不該挖的東西,進而導致惡魔復活,後代還必須招募(奴役)各類人馬來解決這些破事,遊戲也就是從這兒開始。
♦快速感想♦
給喜歡挑戰的玩家,這遊戲很適合你,黑暗風格獨特,探索地城操作簡單,但每一步還是需要深思熟慮,前期應該會覺得有趣新穎,但玩久後,會發覺運氣成分還是佔蠻大的比重,打發時間來一場是很不錯的。另外該遊戲有所謂「角色死亡就消失」的系統,因此若得失心較重的玩家,可能會先氣死,怪物攻擊即使是最簡單的難度,也一不小心便會致死,探索報務也高機率探索到爛東西,角色死掉後會消失,玩家需要重新培養,因此別放太重的感情在角色身上比較好。
遊戲中有個特別的系統「壓力系統」,角色壓力太大會發瘋(發瘋會影響隊友),或更振奮,因此又稱「豬隊友模擬器」。
♦優點:
1.壓力系統,新穎又有趣。
2.遊戲美術為黑暗哥德風,風格獨特。
3.旁白用心,幾乎每幕都有旁白(連角色抓狂時都有QQ)。
4.操作簡單,摸幾場便上手。
5.角色培養別具一格。
♦缺點:
1.地圖重複,反正就是同張地圖不斷輪迴。
2.運氣比重佔大,即使人物培育再強大,也比不過怪物的暴擊,或探索寶物遇到的衰事。
3.人物整個玻璃心,而城鎮花費又高,地城一次的錢光壓力治病都不夠了。
4.流程重複,尤其前期新鮮期過後,地城、人物、流程等等無限重複容易膩。
♦評價:
畫面:★★★★★
戰鬥:★★★☆☆
探索:★★★☆☆
音效:★★★★★
總評:★★★★☆
♦完整感想:
【風格&前言】
在現在盛行的日式、美式RPG中,獨特又黑暗的風格吸引不少人眼光,而敵人與地城的設計,更是反應故事說的「邪惡而凶險」,突如其來的奇襲與陷阱、地上掉落的染血紙片一字字的哭號等等,無處不透著壓力。
嚴酷的戰鬥隨著玩家組織的傭兵進入地城探索而進行,瘟疫、心理創傷接踵而來,死亡更是隨時降臨,玩家必須不斷招收新人→培育→人物死亡→招收新人……漸漸地連玩家也對角色的死感到麻木,這也是該遊戲帶給玩家,另一形式的帶入感。
【運氣】
本鳩覺得該遊戲最煩的就是機率,運氣成分比重真的很大,探索寶物一堆陷阱,還很高機率觸發疾病,每一個疾病代表著一堆錢要噴了,除了疾病,明明探索成功、隊員開無雙、壓力未滿,結果獎勵發下來還一堆紅色特性?!紅色特性還一個比一個糟,是我臉太黑還是得到好的特性機率本來就很低?
地城的寶物陷阱也是,本鳩玩過幾輪,算了看大約八成都是會讓成員增加壓力,嚴重則直接出血或疾病纏身,真的開出寶物的機率前期較多,中後期則幾乎沒有,探索慾望直接減一半,加上敵方隨便一個招式就會讓我方角色壓力大增,而我方角色又常因運氣問題而MISS,如此重複也讓人很容易失去耐心。
【戰鬥&培養】
撇開煩人的地方,敵人設計其實很有趣,每個敵人都有不同的特色,尤其是王,本鳩建議沒看攻略挑戰,第一次打王帶爛角,死過一次就知道這隻王的特色了,這樣慢慢摸索下去,也是非常有成就感的。
且遊戲角色培養獨特,不同職業招募進來的新人,數值只有些微差異,唯一最大的差別的只有技能,因此在招募角色時最好看清楚是否是你要的技能,才能省一筆金錢開通技能的花費。
遊戲裡不管做甚麼都要錢,因此培養角色眼光要果斷,這些錢是否值得用在這隻角色上?這飾品給這隻角色裝著是否能發揮更大功用等等,步步都需要精打細算,畢竟,光城鎮的治療費、減壓費就貴~的嚇人了。
再者是遊戲角色的死亡,極暗地城的第一存活守則:「見好就收,切莫免強而失大」。
遊戲中玩家募集的角色若死亡了,將「無法復活」,也就是說角色會完~全~消失,所有培育將付諸流水,包括上方所提到的飾品,因此在飾品規劃上,尤其是極其珍貴的飾品,該如何分配以及角色存活率、金錢投資多寡,都是玩家要思考的。
【地城特色】
遊戲的地圖只有五大項,玩家得不斷重複刷這四張(其中一張為終極地圖),來挖寶、升級、收集祖產等等。
遊戲特色其一為「火把」,它位於畫面上方,帶給探險光明,在遇敵時也有一定機率使怪物獲得驚嚇狀態,火把也會影響敵人的爆擊等等,同時增加我方玩家的壓力值,因此若不想讓在螢幕外的你也跟著壓力破表,最好在火把到「76」時趕緊補充。而隨著光線變化,遊戲內的色調也會跟著暗下,非常細心又極富帶入感的特色。
另外,若火把的火焰過小,野外的音效也會開始多些雜音,增加玩家的心理壓力與緊張感。
「飢餓」系統,探險前要買好足夠的食物,畢竟餓著肚子也沒力氣嘛!若遊戲中餓肚子卻沒足夠食物,同樣會增加壓力,並且角色會扣血,因此帶夠足夠食物,是冒險前重要的一環(也還好食物不貴)。
【壓力】
壓力系統可以說是遊戲裡最富特色又最煩人的系統,在探索地城時,角色將因各種原因增加壓力值(敵人攻擊為首一、光線太暗、沒食物、隊友發瘋等等),當壓力值突破100,將機率觸發激勵(角色連帶隊友會降壓),或者,高機率觸發「發瘋」。
發瘋,顧名思義,角色會胡亂說話、做些連玩家都難以控制的事,俗稱(地)雷隊友,而這些雷隊友,是真的連我方角色都會一起炸,例如說些話讓我方隊友一起增加壓力之類的。
壓力系統所造成的各種正面與負面效果,也常讓螢幕內外一起壓力爆發。
【總結】
雖然看似小遊戲,實則壓力增幅模擬器。
若對角色是會放很重心思的人,極暗地城玩著玩著,或許會更加陰暗,在音效上,遊戲團隊也下足功夫,建議能帶耳機遊玩,試著在火把小時開大聲音,可以更加體驗與傭兵們在地城探索時的臨場感喔!
給,所有對RPG遊戲有興趣的人,這款將能帶給你別於其他遊戲的特別體驗。
關鍵字:
Darkest Dungeon® | 極暗地城 | RPG | STEAM | 黑暗哥德風 | 壓力




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