【龍崖】Dragon Cliff:簡單的小品經營遊戲(感想)


  由Meta Interaction開發的小品遊戲,算是一個半放置的刷寶遊戲,風格則是像素風格,簡單、精緻,同時爽快度也足,適合高刺激遊戲玩累了,來個無腦快攻快刷的遊戲。遊戲流程簡單,主要是玩家組遠征隊刷怪→掉素材製作武器防具→賣掉賺錢,這三項不斷輪迴,但意外的卻是會讓人上癮的遊戲。

➤快速攻略
☑推薦給:

  1. 高度刺激的遊戲玩累了想來點無腦刷、無腦經營,不必動腦力的小遊戲打發時間、追求戰鬥快速(類似手遊)的步調的人。
  2. 想聽音樂的人,遊戲的配樂意外的還挺不錯的。
  3. 對收集有強迫症狀、喜歡農的人,遊戲裡需要農的地方太多,收集要素也不少,若是喜歡這類型的遊戲,不妨來試試這款。

☒不推薦給:

  1. 重劇情的人,這遊戲的劇情與用詞其實還蠻‥‥倒不如說劇情根本像是硬嵌上去的而已,反正重點在副本、收集、農的部分,劇情可以直接無視都為問題。
  2. 不喜歡抽抽樂、運氣性質類遊戲的人,遊戲裡,不管是傭兵、寶物、掉寶,甚至裝備品質,很多都是看運氣出來的,尤其是傭兵部分,臉黑的到後面幾章不定才出一隻傳奇而已,遠古更是遙遙無期不見影,而傭兵卻是最能左右你勝局的關鍵之一(裝備至少還能透過升級來獲得遠古裝備)。

➤評分:
畫面:★★★★✰
音樂:★★★★★
劇情:★✰✰✰✰
操作:★★★★✰
總評:★★★✰✰

➤完整評論

  整體說來遊戲爽度是足夠的,尤其是開頭,一場戰鬥啪啪啪幾下就過,真的是無腦刷,而遊戲流程非常簡單,「組冒險團刷素材→打造武器裝備→城鎮整備、賣掉多餘的武器裝備賺錢→繼續刷素材」,如此不斷輪迴,但因為流程固定,加上戰鬥能無腦又快速,因此在玩高強度遊戲累了時,這遊戲反而是能夠讓打大腦與精神放鬆的簡單小品。
  然而在劇情部分,噢,其實真的可以無視,反正劇情看來看去都一堆兮來兮去,反正是老套路,而且沒什麼帶入感,好在這遊戲的音樂意外的還不差,閒下來聽聽也是很不錯的。


  前面一直說無腦無腦,後面就要來說真的用腦的部分了。
  這遊戲呢!真的要農,也是有很~多要素能農的,寶石、材料、經驗值等等,尤其中後期,怪物難度差距過大,這也像我前面提到的,本來有的爽快感,咻!--的不見了,玩家撞牆了,需要開始農了!
  沒錯,這遊戲中後期很農,農到不行。
  光是等級經驗你就能農到天荒地老了,然後裝備品質要提升,又必須農更多素材,許多地方都需要錢技能升級、建造、買飾品等等,所以需要製作更多裝備來賣。
  而因為遊戲的玩法流程單一,雖然是半放置遊戲,但也代表著一成不變的刷怪與建設流程,導致農的時候就會更加無趣,再加上怪的難度等級落差太大,難上加難農上加農的結果,不禁因為挫折感而讓爽度逐漸消失,過度的作業感也會讓玩家更快厭煩這款遊戲。
  另外,不僅農的部分,遊戲還有不少運氣成分在,像是冒險者(勇者傭兵)的品質,最高級是遠古(紅),次之則是傳奇(橘),然而來來往往的傭兵們,別說紅色了,連橘色都是很少出現的等級,而傭兵又是非常能左右戰場的元素。
  再來是城鎮的居民,要出現橘色以上的也同樣難上加難。
  至於裝備,不得不說又是一運氣成分,寶石、裝備屬性,不少是打造出來後亂數給予,而戰鬥獲得的獎勵,更是需要五選一的運氣!
  因此這遊戲在中後期,運氣吃重又需要花大把時間農的情況下,實在也讓樂趣少了不少,至少對原本就不愛這些元素的玩家來說。

  總個來說,龍崖這款小品遊戲,配上這樣的價錢,值得!但如同前面所述,若是不喜歡農裝練等、靠運氣,或是很種種劇情的朋友,這款遊戲恐怕會令你失望,但相反的,若只是打發時間玩玩,那這款遊戲的快步調、快節奏,或許能令你來幾場爽度破表的戰鬥體驗。



➤關鍵字:
龍崖 | Dragon Cliff | 小品遊戲 | 經營遊戲 | STEAM | 像素風格

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