【Xcom2】未破關22hr感想(批評居多)


  因為未破關,加上外星人題材其實真的不是我的菜,所以就來個不評分簡單說一下本鳩玩到22hr的感想。
  至於為甚麼會完,因為STEAM評論上的推薦+本鳩自己也很喜歡戰棋類遊戲,因此想說試試無妨,不過看來這款被多數人稱為神作的遊戲,真的不太合我胃就是了。
  劇情方面,因為本來就不愛反攻外星人的題材了,所以這邊就先跳過。

  戰鬥上採棋盤式戰鬥,不過跟本鳩以前玩過的,可以投放很多角色的模式不太一樣,xcom2的戰鬥有人數限制,最多六人,這邊本鳩是覺得有點少啦!沒有華麗的技能特效,它的戰鬥畫面是採電影式運鏡的效果來呈現,不得不說,這款遊戲在這方面做得不錯。
  不過它的戰鬥又帶著探索,一開始角色進場玩家還得像瞎子一樣在全盲的地形摸索,而且不小心摸到敵人視野範圍就完了,這一部分是本鳩認為最不能接受的!--也是讓我玩不下去的其一大原因--因為當玩家角色進入敵方視野範圍,代表玩家的主控權被敵方搶去,而這有80%是致命的,相反的,若是敵方先來發現我方(進入我方視野範圍),那主控權則仍在我方這兒。
  我說大哥,我是玩戰棋式戰略遊戲,不是玩貓抓老鼠,這種根本跟jump scare有異曲同功之妙了,我討厭驚喜箱,何況這個驚喜箱還很致命,常常沒注意到就直接被敵方發得先機KO,這是賭運氣,跟動腦有何關係?!


  其二大讓我難以玩下的原因,則是一開始的基地台任務(反正就是要建造通訊聯絡網的任務),本鳩是第一次玩這款遊戲,操作陌生是一回事,遊戲可以不用出太多教學,但一開始就是如此緊急的任務,在新手才剛踏入就直接落於劣勢甚至差點GAME OVER是否搞錯了甚麼?
  一開始不清楚資源分配,以及如何建立通訊、升級基地相關物件時,通訊聯絡任務就隨著時間逐漸緊迫,尤其當玩家建設錯東西導致資源不足時,一下遊戲就陷入極為緊迫的危機劣勢,甚至連熟悉的時間都不給。
  遊戲的教學多寡不是重點,而大多數遊戲,起碼前幾章都是較為悠閒輕鬆的步調,讓玩家能夠有時間進入該遊戲的狀況,像Xcom2這種,新手連第一個任務都還手忙腳亂就差點慘死的遊戲,還真前所未聞呀!(雖然最後我是驚險過關啦!)

  其三,也是最後讓我玩不下去的原因,就是它的命中率。
  敵人各個神槍手,我方全部爛砲兵,70%命中率,我反覆讀檔20次,沒有一次命中。敵人打我方10%,我反覆讀檔約30次左右,次次命中,而且我方直接致命。
  這讓我懷疑,命中率根本是擺設,每場射不射的中,根本早就注定了,賭命中率在這遊戲根本是笑話!


  前面說這麼多缺點--我認為的也是讓我玩不下去的原因--現在來說點優點吧!
  如前面說的,遊戲的運鏡其實不錯,還有精美的建模,即使放到現在,它的人物與背景,也確實是數一數二細緻的。
  恩,以上,對,兩個優點,是我這22hr以來的感想,但是那三大缺點真的太過影響本鳩遊戲體驗,所以對於猜運氣排斥玩的玩家,這遊戲我是蠻不推薦的,畢竟這樣玩下來,它的運氣成分真的有點過高。


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