怪物聖所,為像素回合制遊戲,遊戲主要為身為菜鳥馴魔人的玩家,與傳說幽靈四寵(則一)在樂土展開冒險的故事。
遊戲裡有馴魔人對戰、解謎、探索等等眾多要素,魔物的配置也非常自由,加上先後更新加入的光暗要素,更是大大增加遊戲的耐完度,喜歡回合制或抓寵的朋友們,可別錯過囉!
✤快速評論✤
推薦給喜歡抓寵的玩家,遊戲中有眾多魔物能夠選擇,相信之後更新還會加入更多,魔物技能培育自由,更新又加入的光暗變化,讓自由度與耐玩度更上一層。
遊戲中地圖也算是蠻廣大的,且每個地圖都有專屬背景音樂,非常用心,以及,眾多為了拿寶箱的解謎要素,當然,因為是2D像素模式,因此各種地圖障礙肯定不會少,若是不喜歡跳跳樂障礙賽的玩家,可能在行走上就會以些困難。
要說缺點,雖然遊戲主打魔物收集,但魔物必須要用「打」的打到,而非用抓的,這部分就真的蠻吃運氣的,有些魔物來回刷了幾十趟就是刷不到,著實令人洩氣。
戰鬥部分雖然是回合制,但頭目戰還是需要動腦思考,到不至於會落到無腦刷的境地,技能特效也是非常用心!(P.S.設定可以調戰鬥速度,將戰鬥速度調快就非常有打擊感跟爽快度了喔!)
✤總評✤
音樂:★★★★★
背景:★★★★☆
操作:★★★☆☆
魔物:★★★★★
總評:★★★★☆
✤詳細感想✤
•戰鬥:
戰鬥算是培育一環扣著一環,尤其到後期,魔物亂培育連小怪都會打得很辛苦,戰鬥雖為簡單的回合制,但技能與輔助就相對重要,遊戲中也有加入屬性,因此在攻擊或防禦時對應的屬性就會來的更加致命。
值得一提的是,遊戲也有加入玩家對戰,玩家可以培育自己的魔物與各地的馴魔人對打,對於喜歡秀與PK的玩家來說,這遊戲絕對能滿足你,在對戰中讓自己的魔物組合為世界所知。
而戰鬥的特效與打擊感也非常足夠,尤其在把速度調快之後,看著畫面的連擊數不斷堆疊,各種特技連擊可說是爽快度爆表!
•地圖:
地圖上有許多跳跳樂障礙賽的阻撓,對於手殘玩家來說可能真的會有些辛苦,像本鳩就是很手殘的,很多寶箱與高處都千跳萬跳,好不容易才到達。
而魔物的地圖技能,更是讓這遊戲的玩法多變許多,許多機關更是要對應魔物技能才能夠開啟,像是高處的寶箱需要透過飛翔得到、火水風雷寶珠等等,不過玩家們也別擔心,地圖技能通常是多個魔物重複,因此倒不用太緊張會不會因為哪個魔物沒抓到就過不了關甚麼的。
而作者也有個很貼心的設計,就是當玩家跳跳樂哪裡死,不需要重頭開始,會從玩家失敗的地方重新來過,因此,既然官方都這麼貼心了,為了寶箱,各位手殘黨們,就一起加油吧!
地圖也是各個場景特色都不同,連背景音樂也各不相同,在此可以看出製作團隊非~常的用心,本鳩最喜歡的就是雪山的音樂,非常柔和的感覺,但是相較於背景音樂,它的地圖,本鳩認為是全地圖裡排名第一難的!
•劇情:
總評裡也沒有劇情評定,因為本鳩認為這遊戲的劇情就是個形式罷了,劇情很王道,反正就是要拯救魔物樂土,而玩家一路破關斬將,與其餘三家的關係修好贏得尊重等等,沒什麼亮點。
若是之後更新出了新的爆點再說吧!
•魔物:
放到最後說是因為想說得太多了XD
先說缺點吧!本作魔物居然是要用「打」的!就不能用抓的嗎?用打的果不其然又扯到臉黑臉白的問題了,而像本鳩這種沒什麼智商的又不太可能場場五星(況且場場五星也不可能瘋狂給你魔物蛋),我想要的光暗魔物怎麼這麼難打!
只能用打的,可以說是裡面唯一的缺點吧!
至於優點,魔物其實就現在來說也已經很多樣了,相信未來更新會有更多樣的魔物能讓玩家奴役,值得一提的是,對於喜歡看起源或劇情的玩家,遊戲中的「圖鑑」可以看到所有魔物的故事,雖然主線就是個過場形式,但對於魔物故事,製作組可謂是下了很多心思。
魔物的培育則是技能配點、裝備,以及新加入的光暗變化,雖然簡單,但搭配上非常自由,也需要稍微動腦思考,同一種魔物可以將牠配為物理或是魔法、攻擊或是輔助為主,裝備上也能夠自由搭配,沒有任何種族、屬性限制等等,但也就是這樣的多樣,一個BOSS的攻略可以有多種打法,而魔物與魔物間的配合度,也是玩家必須考慮的要點。
在裝備上,平衡其實做的不錯,每個裝備都有其用武之地,沒有甚麼誰強誰弱問題,這對於討厭複雜的人來說是非常友善的設計,畢竟光是技能就看得眼花花了,加上現在又有的光暗變化,若武器裝備還多個鑲嵌、寶石等等複雜的培育工作,這還真不知道要逼死誰呀!
也因為魔物的培育法多樣,每種魔物戰鬥間的搭配又造就出更多戰法,所以理所當然玩家間的培育與戰法搭配也造就了智商高低,例如最後的BOSS上古凝膠,一個水母就能看出一個玩家的智商如何QQ
本鳩打個半死的上古凝膠,最後還是網上尋求攻略才打的死的,明明都是相同的魔物,他人培育強似鬼,本人培育弱如草,連後期小怪都打得很辛苦,啥鬼?!菁英怪更是沒半隻5星,一隻水母能讓智障現形,這遊戲,真的高端(眼神死)。
(紀念好不容易打死的上古凝膠QQ)
•總結:
這遊戲雖然是像素風,但背景與魔物設計上可以說是非常精緻,製作方也為遊戲性與耐玩度下非常多功夫,對於喜歡魔物收集的人來說,這款遊戲絕對能讓你找到抓寵奴役的感動。
地圖的跳跳樂難度優缺見仁見智,但活用魔物地圖技能能讓你走得較輕鬆。
雖然猛地一看許多魔物技能都有重複,但不同的被動技能又會讓每個魔物的技能施放各不相同,該怎麼運用、怎麼培育,都看玩家自己決定,雖然遊戲現為先行版,但完整度與自由度非常之高,非常期待遊戲完整版推出的那天。
✤關鍵字✤
Monster Sanctuary | 怪物聖所 | STEAM | 感想 | 魔物 | 抓寵




0 留言