看名字都知道,這是伊蘇系列的第8部,由Falcom製作,而伊蘇系列也可以說是Falcom目前還算是很有希望,也是目前算是非常值得一玩的長壽系列遊戲(那甚麼軌跡啦就讓它成為傳說吧)。
不過若如同本鳩一樣,伊蘇8,是伊蘇系列首次接觸的遊戲,請不用擔心會有「劇情銜接不上」的問題!伊蘇系列幾乎所有系列劇情都是分開的,或許在角色的對話中,偶爾會穿插一些前幾代的經歷,但也就真的「只是隻字片語」而已,完全不會影響對這代劇情的體驗喔!
以上,接下來就來個慣例的--
•快速評語(懶人可直接看)
算是半開放式地圖,雖然還是會有特定劇情(尤其篇章愈往後,主線愈單一),但前、中期,只要能打得過的怪,能爬得了的地方,都無限制能自由來去,發現漂流人員的先後也沒有一定(甚至有些還藏得蠻深的,離島前沒注意不定還會有人落在島上沒帶走XD),這點算是挺自由的!
劇情一直到結局都很穩定,沒有太特殊的超展開、無太大瑕疵或破綻,可以說是直到結尾都非常精彩,若是劇情黨的,尤其是喜歡奇幻神話類的,這遊戲的劇情絕對能令你滿意!
•推薦給:
1.玩不了黑魂,但又想玩自由戰鬥ARPG的人
2.喜歡史詩般絢爛劇情與奇幻神話的人
3.喜歡自由冒險,但又有確切目標的人
4.男帥女美,喜歡日式美型的人
•不推薦給:
1.喜歡戰鬥有挑戰性的人(不過能直接挑戰夢靨模式看看)
2.喜歡無特定目標,完全沙盒式的人(倒不如說這已經是完全不同類型的遊戲了)
•總評:
劇 情:★★★★★
人 物:★★★★★
音 樂:★★★✩✩
戰鬥與操作:★★★★✩
總 評 分:★★★★★
•完整感想(含劇透)
➤劇情部分:
因為伊蘇最主打的還是劇情,這方面是真的無可挑剔,尤其是第一次遊玩的人,不去看實況與攻略,新人跟著主角亞特魯一起在荒島上摸索,並隨著章節推進,真的會有滿滿的驚喜、成就與代入感。
遊戲開始是在一搜船上,不過劇情遊戲玩多了,大概都知道之後肯定會出事!劇情遊戲三大出事點(並沒有):船上、廢棄屋、牆圍莊園,遊戲開頭是這些玩意之十之八九都會有事!
而這代也不例外,主角坐的船當然翻了,還掉到了宛若現在人稱百慕達三角洲,誰登島誰失蹤、有去無回的無人島,為了離開此地,除了四處找尋生還並漂到島上的乘客外,還因此解開了攸關世紀生死的遠古之秘!
說真的,寫作亞特魯,念作「紅髮死神」才是主角的真面目吧!
而隨著地圖探索與主線劇情的發展,玩家從一開始對於身邊的異象、島上的謎團,以及主角奇異的夢境都全然不解,甚至覺得突兀的情況,到後期謎團解開後的心情變化,氣氛上都營造得非常好!
這邊就不得不提支線!
伊蘇8的主支線安排得非常到位,若是完全不解支線,在主線上的體驗,雖然會少一些味道,但整體來說,並不會有太大的缺失;相反的,若是將支線做足,甚至連角色的好感都滿格,隨著好感觸發的小劇情,能更深入的了解夥伴與漂流者的心境甚至是過往!
這點相對許多遊戲,在角色的刻劃描寫,本鳩能給予非常的高分。
且伊蘇8用心的點還有,隨著好感與主線劇情,各個角色的態度與對話也會跟著改變。
回到主線的部分--
一開始玩家的目標就是逃離百慕達賽連島,從一開始不斷搜尋生還者、探索、找資源、尋找生還者的無限LOOP,玩家的心態也從一開始的新奇→到開始覺得有作業感,就在覺得遊戲該不會要一直這樣下去時!
編劇非常適宜的加入了推進劇情的事件(殺人魔事件),沖散了對作業感的煩躁,同時也將玩家的情緒帶上另一個高(淚)點後,一直讓玩家摸不著頭緒的亞特魯的奇異夢境,此時也漸漸正式進入主線之中,劇情也從建設漂流村逃離賽連島,逐漸擴展到另一個核心--賽連島的秘密。
整個來說,遊戲的節奏算是掌握得很不錯,不會拖沓但也不會過於快速,在每個核心點到來時都有足夠時間讓人適應並了解,例如船長之死,在以為這種雖然危險但又和平的闔家氛圍中,就這麼突然地闖出個殺人魔,又這麼突然地,以為大家都會和樂的生存之下走就這樣了一個人!
又例如丹娜的加入,在前段不斷以夢境鋪陳,於中後期謎底揭曉並迎來丹娜,令玩家在陌生中又對其有一定的熟悉,也幫助玩家能更快進入劇情狀況,而在最後喜歡上這角色時,又那麼突然地……
而雖然故事由漂流村加入了另一丹娜的主線,編劇並未就這樣放掉另一頭,倒不如說,一直到遠古海中巨獸被打敗,漂流村造船且能夠離開此島後,才真真正正進入賽連島之謎的核心主線,沒有放掉任何一邊,也沒有虎頭蛇尾,對於這種雙主線的操作,伊蘇8算是掌握的非常到位。
➤角色:
•能操縱的主要6名--
1.亞特魯:
紅髮死神,走路型瘟神,不是指對他本人,而是周遭,連同只有一船之緣的乘客,本作最大受害者--船長是也!後期放生造船工作,可知他力氣大概不大,但劍術還算了得。
2.蘭可莎:
加爾曼帝國的貴族長女,因為逃家而登船,然後就沉了XD。旱鴨子但還是奇蹟的漂到島上。
其實她的個性本鳩一直很不喜歡,直到後期也一樣,先不說高不高傲,貴族嘛在所難免,但光是一堆自以為是對異己的反感,就讓人受不了,大小姐還是乖乖在安全區,跟著出遊什麼都要遷就妳,真的蠻煩的!尤其是對上剛開始獨來獨往的胡麥爾那邊,對這位大小姐的煩躁感真的報表!
中後期在有丹娜真女神且真正身分尊貴的角色的對照下,大小姐簡直被拿出來鞭得不成樣!中期胡麥爾確定入對不亂跑後,這隻就直接冰凍了。
3.薩哈德:
不修邊幅但心真的很暖,不愧是當爸爸的人,父愛隨時都會溢出,對隊友、村民,尤其中期加入的莉歌塔,真的是父愛爆表,雖然被莉歌塔放在爺爺的位置上XD,戰鬥方面算是穩扎穩打型的,坦職角,反正關卡被追著跑,拿他來撐會稱比較久。
4.胡麥爾:
耍酷小哥,雖然他個性真的少根筋,為一名「運送者」(算是地下工作者),外冷內熱,而且對任務有莫名的堅持,戰鬥技能強勁但是皮薄,後期簡直是主角一行人的騎士守護者,技能運用的好算是非常強力的遠功角。
5.莉歌塔:
還是不知道為甚麼,反正就是從嬰兒期就漂到島上了,被島上一些……智慧生物保護著、養育著,而後期又遇到養父塔納托斯,算是從出生就運氣點滿的蘿莉,賣萌擔當,但賣萌也不是真的萌到很刻意,而是真的有天真無邪的感覺,令人不自覺就喜歡她。
6.丹娜:
古耶坦尼亞王國的宗教「巨樹巫女」,說本作第一女角也不為過,畢竟中後期劇情就是圍繞在她身上,可惜古時開掛,現代沒精靈變換能力,實力大大縮減,因為戰鬥像舞蹈一樣會動來動去,算是個技術角。
雖然為巨樹巫女卻完全沒架子,個性善良堅忍,其實算是已經到了聖女的境界了,不過也就是因為聖女性格,才會在絕望中決定沉睡到下個殞涕日,也才會在最後扛起作為進化女神的責任吧!
對知曉了古耶坦尼亞王國的結局,最後結尾放出的三位兒時玩伴嘻笑的畫面,著實令人惆悵,故人已逝,獨留自己在陌生的年代再次與殞涕日對抗,心情的惶恐與悲傷可想而知,但堅強的丹娜卻沒在任何人面全露出悲傷的神色,除了老是突襲的亞特魯外,整個漂流村大概沒什麼人見過丹娜哀傷的樣子吧!
•漂流村--
除了中間蹦出來的殺人魔(最後居然是給天收了XD),每個漂流者都很善良,尤其在看過每人的親密度小故事後。
另外來個福利提醒,修女在一開始會被龍追著跑的地圖另一側的山洞中,基本上有跑過全地圖的應該都找的到,還有她的支線任務,雖然連在荒島都要做死的去體驗神蹟活像重症患者,但中途的福利真的……恩,反正角色在中途就會覺醒般成長了,成長後的修女服裝真美XD
再來是最喜歡的小佩羅鸚鵡,伏筆天王,滿滿伏筆,玩到結局在回頭看,根本真相就在牠的言語裡!
➤戰鬥與操作:
如同他們主打的「快攻快防」,就是構成整個戰鬥爽度的核心,尤其在出招中還能即時防禦,可以隨時打斷攻擊並翻滾,有多少ARPG能做到這麼舒爽的?!
後期等級練起來,光主角亞特魯的一招「橫向一字斬」(?),打起來就跟無雙沒兩樣,爽度爆表又舒壓!
伊蘇8的操作,個人這樣看來是還蠻順的,除了有時視角上的缺陷,像是戰鬥怪物跳出視窗、爬牆爬坡有點難控的視角外,其餘都算是順手又完美。
遊戲中的釣魚系統也很有趣,雖然釣高等於常會釣到手酸就是了XD
真要說缺點,比較煩人的就是一些收集要素吧!不過對於喜歡到處探訪收集的人來說,這系統的可玩性或許能增添更多樂趣。
➤總結:
伊蘇8對我而言是不存在好結局的,但也就是有遺憾的劇情,才更令人回味難忘吧!而伊蘇8最後的結局,雖然有人說很扯,但本鳩倒是認為,他完美對照了神與人的價值觀,於神而言,殞涕日不過是個愜意而精彩的夢境,對物種而言,卻是悲劇與絕望。
而丹娜最後雖成為女神,感覺更多的是無奈,雖然從此過後的進化與汰擇是掌握在自己手裡,但我想她最大的心願,還是希望能回到有幼時玩伴相伴的古耶坦尼亞王國的時光吧!
伊蘇8本鳩可說是玩過兩次,一次是半成品PSV上的,一次則是PC STEAM,因為PSV的記憶久遠有點不太記得了,但兩款比起來貌似有少一些地圖,然後多了丹娜與精靈的午茶與地窖時間(?),地窖我覺得算是本作最最最拖台錢的缺點地圖,沒有之一,要不斷重跑,對,重頭跑到進度尾,吃跑太閒嗎?!還不能傳送!
撇開攏長又煩悶,真正實質操作上作業感的地窖支線關卡,本作在其他方面還真是沒什麼缺點,畫面上真要說有點古早,但整體而言也不是太糟的程度,至少角色還算是日式帥哥美女的範疇(可能是本鳩本來對畫面就不是非3A級不玩了),若是喜歡日式RPG,以及奇幻劇情的玩家,這款真的別錯過!
➤關鍵字
Ys8 | Lacrimosa of Dana | STEAM | ARPG | 伊蘇8 | 感想 | 丹娜的殞涕日






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