【Bladed Fury】幽林怪談:ARPG小品遊戲,感想

STEAM商店頁面

   一款水墨畫風的小品ARPG遊戲,全遊戲時程(單次破關含看劇情,沒解成就)約4個小時就能結局了,故事單一的王姬復仇記,美術風格獨特,其水墨的筆觸又為遊戲增添不少勁氣,雖然故事稍短,但以該價位來說,幽林怪談可以說是物超所值!


•優點:

1.美術風格精美

2.全程語音用心

3.戰鬥打擊感優秀,各種動作(打擊、防禦、跑跳等)有到位


•缺點:

1.後期太多金身(?)的敵人,太重格檔,但金身又太硬

2.劇情短也沒看點,要說老套但真的也不好看

3.格檔判定怪怪的,要抓時間

4.一次性遊戲,破關後沒什麼要素想再跑一輪了(除了你想解成就)


•評分:

美術:★★★★★

劇情:★★☆☆☆

戰鬥:★★★★☆

操作:★★★☆☆

總評:★★★☆☆





•完整感想:

  首先劇情真的沒什麼看點,劇情黨的可以走了。
  音樂好像也沒什麼印象。
  水墨風的美術風格真的很有味道,畫面也充滿張力,時柔時厲的筆勁更豐富整個世界,可惜的是劇情跟音樂真的沒有搭配上,雖然美術優秀,但回頭率也很低,破關後本鳩還真沒動力再去玩第二次。

  再來是戰鬥,操作跳躍還OK,攻擊防禦打擊感也算很好,但也只有前期有那種砍怪的爽快感,後期敵人崩體(反正就是金色盔甲,忘了他叫啥了)太硬,拿大刀硬砍也要砍很久,連續格檔又混著穿透攻擊真的很煩!
  好不容易把崩體刷掉了,命沒砍一半崩體又回來了,然後又要繼續砍個半死!且崩體怪後期命又多,加上崩體簡直有3~4條命,整個時間都耗在上面,被攻擊到又痛!
  建議可以從「簡單」難度下手,怪的血會變薄、被攻擊到減血量會降低,但崩體跟攻擊其實不會變簡單跟變薄,但是少閃避容錯率能增高。

  另外還有像是防禦問題,明明敵人攻擊的瞬間就已經防禦(閃躲)到了,居然還給我倒地!所有,不誇張,真的所有敵方攻擊你都得提前動作,可以說是在敵人「崩」或「穿」字出現時就必須閃躲防禦,還得通靈敵人會不會剛好打對方向!
  當下防禦閃躲是無用的!超級雞肋判定!
  然後有些場景,前後根本看不到升降梯在哪,本鳩最討厭就是那種連挑跳樂都要賭運氣的遊戲,有時跳上去看不到上方的升降梯已經移到哪個位置,還得多是幾次多賭跳不跳的到,這設計真的很爛!(像是第二還三場的機械城,有地方要向上跳,但你看不到上方左右移動的機關)

  最後,於這價位來說,這遊戲已經算是物超所值了,起碼體驗式艇愉快的,打發時間好玩,且流程快,對於偏好小品遊戲,也喜歡ARPG的人來說,這款是值得推薦的。


•關鍵字•
Bladed Fury | 幽林怪談 | ARPG | 水墨風 | STEAM | 感想 | 小品遊戲

張貼留言

0 留言