【MO:Astray】未破關感想:我還是乖乖聽音樂好了

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♪快速評論♪

MO:Astray為國產ARPG,雷亞出品(據說是學生專題後由雷亞代為發行)。

>推薦給:想挑戰自己、喜歡冒險、劇情派的人。

>不推薦給:沒耐心+手殘+玻璃心的人(基本上有其中一個,你的耐心跟玻璃心只會加速碎裂)


♪優點:

1.畫面精美細緻
2.劇情優秀,節奏掌握很好
3.音樂好聽,無可挑剔
4.關卡具挑戰性,隱藏要素多,二周目有遊玩性


♪缺點:

1.操作不易,告訴你遊戲推薦用手把玩--
聽他在唬!!!!!滑鼠會好操作一點,但仍不會讓你從操作不易變成輕鬆,他只會從「操作不易」→「稍微習慣操作不易」
2.關卡太刁鑽



♪完整評論♪

  遊戲進度--27.58% (我戰逃了)
  遊戲裡的難度主要是影響敵人打你的血量,拿第一關王來說,普通的打一、兩下就爆了,簡單的可以多挨幾刀,但在障礙賽(?)部分,是「完全」沒差別的喔!畢竟幾乎都是即死地區,扣血%數根本沒差別,難度多寡只對不即死攻擊有感而已。

  遊戲主角為一史萊姆,玩家則必須操縱他跳躍、移動、衝刺、讀取記憶等,來發掘故事與其背後真相。

  遊戲一開始玩家就會在史萊姆意識裡甦醒,他不會介紹世界,亦不會告訴玩家你是誰,除了操作,遊戲剛開始甚麼都不會說,因此玩家必須真真正正的從零開始,挖掘故事、世界、還有敵人、記憶等等,算是很有趣的敘事手法。

  不過這遊戲其實蠻有難度的,適合耐心或喜歡挑戰的玩家嘗試。
  (本來以為是不是本鳩太手殘,結果看STEAM評論也不少人覺得是有難度的遊戲,恩,這次不是我的問題了,安心。)

  而音樂,不愧是雷亞,音樂真的無可挑剔,單獨載來當作業音樂都好。
  劇情也確實一流,沒有過多的話語,玩家必須藉由讀取他人記憶拼湊出事情全貌,與找回自己。
  遊戲畫面部分,雖然是像素圖,但精緻的場景與細節,與音樂、劇情相互襯托,更能令玩家融入情境中。

  真要說,遊戲最大敗筆大概就是操作吧!

  前期因為遊戲推薦,所以我是用手把玩的,光跳躍的箭頭就給搞得像中風一樣,手把操作反而超~不方便,即使如此,我還是用手把打爆第一隻王了。
  之後換成滑鼠,雖然不中風了,但仍然不好操作,簡言之就是操作真的蠻反人類的。
  而遊戲的關卡只會越來越刁鑽,是適合喜歡挑戰自己、超越自我的人遊玩,不過對於本鳩平常就在上班累得要死的人而言,不會再另外想花時間玩這種擺明要虐自己的遊戲就是了。

  最後,好國產還是值得支持,且遊戲品質真的很不錯,推薦所有人都能試試,雖然操作上有點小瑕疵,但仍不失為一個優秀的作品。



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