【Shadows: Awakening】暗影:覺醒(感想)

  Shadows: Awakening 是一款獨特的即時策略類等軸視角單人 RPG 遊戲。由你控制一個從暗影之境召喚而來的吞噬魔,吞噬那些陣亡已久的英雄們的靈魂並開啟一段史詩級的冒險。
  --引用steam頁面簡介。

  是款類暗黑的打寶RPG遊戲,應該說是剛玩遊戲時會有這種感覺--不過很可惜完全不一樣,連打寶都沒有--遊戲中最有趣的系統,就是光與影(生界與死界)的地圖切換,在地圖行進與戰鬥時,這兩者可說是必須相互支援才能完成多數進度,但大約玩到第二甚至第三章後,就會覺得地圖千篇一律,在劇情薄弱的情況下,耐心也會隨著廣大的地圖而逐漸消抹。

•優點:
1.地圖物件精緻,光影自然。
2.怪不會重生,因為需要一直重複跑圖,對於討厭一直反覆刷怪的人而言,這項設計或許還不錯。
3.光與影的雙面地圖設計,算是本遊戲的特色吧!打怪尋寶切記,頻繁切換光影地圖,才能看見新世界喔!~
4.有紙娃娃系統,人物裝備武器隨不同物件改變,且物件精細。
5.人物培育其實還算蠻多樣的,配點自由這點加分。

•缺點:
1.劇情薄弱,用詞艱澀(中二),一堆沒頭沒尾的歷史敘述,很難帶入世界觀。
2.支線部分,講真的除了第一章有用心,剩下的好像都……沒意義。
3.地圖過於龐大,基於第一、二項的劇情薄弱,讓地圖龐大且無意義的缺點更加放大,還有人物移動速度相較於地圖來講,真的慢!選弓手加速也一樣。
4.怪物重複度高。
5.怪不會重生,雖然對於怪重複度高+劇情沒意義+地圖龐大還要反覆跑的情況下,我認為這算是優點啦!

•評分:
畫面:★★★★☆
劇情:★☆☆☆☆
戰鬥:★★★★☆
操作:★★★☆☆
總評:★★★☆☆

•完整評論:

  劇情跟支線毫無關聯,尤其支線,連對世界觀也毫無幫助,劇情不及格也沒什麼好說的了,本來還以為這種惡魔跟英雄的劇情能擦出甚麼火花的我,真是太蠢了,唯一慶幸的是,還好我初期選的弓手,說話還算幽默。
  地圖在劇情悲慘的情況下,根本是個悲劇,雖然景色算是不錯,地圖的物件也都算精緻,但地圖龐大加上支線與主線要求要不斷重複跑,根本就是浪費時間,且跑久了感覺也是千篇一律,怪物重複度也高,這情況下「怪無法重生」根本是德政!
  怪無法重生理所當然也沒有打寶這檔事,唯一比較有趣的,就是光影世界的切換吧!
  有些怪物,需要光影切換來打掉他的真身跟防禦,有些地圖與寶箱,也需要透過光與影的切換來獲得,而且最重要的,因為怪無法重生,所以要練等,需要靠光影地圖的怪全刷,才能夠達到該地圖的建議等級。

  另外,是不是我的錯覺,這遊戲除了第一章認真,後期的地圖(尤其城鎮)是不是有點太混了……

  至於角色,反正劇情都沒意義了角色故事更是可有可無,還好惡魔很酷,角色換裝系統能增加一點樂趣,至於配點、技能甚麼的,這部分其實能看出製作公司的用心,同職業也能培育出不同功能地位的角色,但最大缺點,就是他的「職業綁定」,要我說,這遊戲地圖劇情已經沒救了,若角色是真正自由配點無職業與裝備綁定,看你愛當甚麼就當甚麼,這遊戲的質感或許能更上一步。
  再者,遊戲角色之多,但隊伍居然只能請出四人而已,加上固定不能換掉的兩人,等於只能自由選擇兩位角色同行,這部分真的是……呵呵。

  總個來說,這類RPG遊戲,你買來玩玩過乾癮可以,但真的每種系統都好像少了些甚麼的感覺,要劇情沒劇情、要演出沒演出、要地圖又沒特色、要角色出場又少、要刷怪又沒寶沒怪、要角色培育又不是真的很自由,每種系統都有,但每種都只有沾一點點邊,你說他是失敗的遊戲也還好,但要拚上耐心用力玩又沒那個動力,我實在很難說推薦不推薦這遊戲,就是,反正遊戲打折你也好奇的話,可以買來玩玩看。






•關鍵字:
Shadows: Awakening | 暗影:覺醒 | STEAM | 感想

張貼留言

0 留言