【Fell Seal Arbiter's Mark】一款讓人掀起懷舊情的戰棋遊戲(感想)

 

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  Fell Seal Arbiter's Mark,一款能令人想起以前各種經典戰棋的遊戲,遊戲故事背景在類似劍與魔法的奇幻世界展開,而戰鬥雖然沒有各種絢麗的特效,但這種單純也是一種令人回味與懷舊的特色。

•簡單評論•
  世界觀雖然看似很龐大,有劍有魔法(?),但總而言之劇情就是剷奸除惡一路衝到底毫無髮夾彎,主角與她的小夥伴從魔物打到山賊再打爆極惡大BOSS的遊戲,該說根本是看到膩的走向,結局也很平淡。
  戰鬥方面真的很優秀,平衡做的好,職業替換很自由,除了幾個有特別性別限制,否則數十種職業只要你練得出來都能隨你轉!且主副職業搭配,又讓每個角色的培養更具獨特性!此外,該遊戲還能抓魔物,雖然魔物種類不多,但能抓寵就是舒暢!
  真要說缺點,雖然背景是挺漂亮的,但遊戲的角色與各種人物我自己認為偏醜(除了立繪),而且重複性高。

•優點•
1.回合戰棋式戰鬥,傳統又經典,也沒什麼亂七八糟又多此一舉的系統
2.職業自由度高,基本上能練出來的都能自由轉換,職業正、副、兩被動、一反擊招,共五處能自由搭配。
3.能抓寵,然後魔物我個人覺得真的練起來比角色強多了XD(畢竟魔物蠻多自帶抗狀態)
4.戰鬥能自由調整難度,調高確實很有挑戰性。

•缺點•
1.劇情真的是一直接剷奸除惡衝到終點
2.農!說真的不練等會卡關,然後雖然職業無限制,但不練滿沒辦法有永久加成,少那幾點永久加成,職業多起來就會差很多,結果就是想要角色強你還是得把你需要的職業農滿

•評論•
劇情:★★★☆☆
音樂:★★★★☆
畫面:★★★☆☆
戰鬥:★★★★★
總評:★★★★☆

•完整感想•

  劇情就不予置評了,不過這類劇情最後都是變成拯救世界,這點倒是很公式www
  戰鬥方面,職業部分做的很不錯,缺點就是蠻多技能其實都蠻像的,有些甚至直接重複,還有些技能則沒什麼實用性,撇開這點,自由度與平衡倒是做的不錯,組合性強,能夠自由培育各種不同定位的角色。
  正副職能相互搭配,加上兩個可自由定位的被動,而被敵人攻擊後的反擊反應也能自由選擇,就這點來說,嘗試與可玩性真的很高。
  戰鬥部分,可以自由選擇難易度,也很有挑戰性,不過最令人受不了的就是需要「農」,不管是技能等級還是人物等級,主要角色還不能透過公會任務升級,真是最大敗筆,玩到後來隊伍隨便一隻魔物跟隨行人員都比主要角色還強--因為懶的練等--要透過戰鬥練等,不是弄隻補師每回合灌水補命,就是得確實打爆一隻敵人才能生比較快,此外有些道具也需要農,技能等級更是!

  總的來說,遊戲戰鬥方面的自由度真的沒話說,可戰鬥與職業雖然前期摸索時很新鮮,但玩久後總有保鮮期過的時候,不斷重複的動作只會感到膩而已,且這遊戲真的要把角色練強,職業是一定要農的--職業練滿能獲得永久加成--職業又比等級還要難生,真的為變成可怕的練等地獄。
  而遊戲中我最喜歡的果然還是能抓寵,不過這遊戲的魔物還真的挺少的就是了……

  總結,這遊戲哪都好,卻也哪都沒很好,是很優秀,但感覺每個系統都沒個特別完美的,像是職業雖多樣技能卻部分重複、能抓寵但魔物種類少等等,另外,我個人是覺得這遊戲美術,人物立會其實不錯,但換到像素場景,角色設計,以及部份場景真的沒有很精緻……

•一點攻略小建議•

1.練等部分▶主要幾個角色沒法透過公會任務升級,打怪又老是差幾滴打不死?
▶▶反擊用可攻擊的技能,起碼被打還能還手,或是「選補師」,補命基本10EXP起跳,多補幾次技能生了

2.魔物推薦▶▶其實我不知道每個魔物叫甚麼名子……不過照上圖的,這兩隻我認為至少必備,魔力強,補命攻擊萬用,命也厚,意外的很坦也很好用(上到下,第二排最後一隻紅黑白花紋的長角魔物+第三排倒數第二隻像鳥人的粉白魔物)

3.技能推薦▶▶
被動技能推薦「精準施法」(法師技能樹,補師、法師尤其需要,不會誤打死自己人,也不會誤補敵人)
術師的「節約」(技能消耗減少,但術師技能挺不好用的,只有這招我覺得還行)


•關鍵字•
Fell Seal Arbiter's Mark | 戰棋式 | RPG | 感想 | STEAM

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