【超級機器人大戰X】全破感想+不算攻略的建議(給新手)

 

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  以異世界「艾爾・瓦司」為舞台,反正就是一堆作品穿來穿去的遊戲。
  建議對機戰非常有興趣、老粉,或是合作作品裡有你喜歡的在入坑(下收該部的參戰作品),因為它的劇情其實蠻老梗的,日系遊戲嘛!肯定是打魔王救世界的遊戲——這應該不算劇透吧?一拖拉窟都是這樣——不過手法真的老舊,且畫面萬年來還沒進步www(這是2018年的遊戲,那時應該還不算是骨董年代吧)

•推薦給•

  1. 眾多作品中,有喜歡的,或是有看過的人。
    因為遊戲雖然有文字介紹,但若沒有喜歡或都不認識,樂趣會大打折扣,一來你不曉得遊戲背景很多劇情專有詞都看不懂,二來這遊戲真的有多贅篇幅,沒有喜歡的玩不太下去呀!
  2. 喜歡棋盤式回合制,並且節奏快的人。
    這系列一直以來都算中規中矩,但戰鬥節奏算是蠻快的,尤其中後期主力培育起來,基本上一擊一隻都沒問題。

•缺點•

  1. 2018不算遙遠年代吧?我玩過V,兩者畫面根本沒差多少呀拜託喔!建議特價再買。
  2. 劇情很多贅章節!一堆好像沒很必要支線(不是獎勵章節),抽掉根本對主線劇情沒影響呀!
  3. 一堆技能呀功能等等,看似好像很多樣,但用起來根本沒差別或用不到的贅系統很多,像是那個商店,我直到破關都沒買過www
  4. 雖然不用練等是好事,因為也沒地方練,但你沒地方練請拔除等級系統好嗎?無法練等但一堆地圖又要指定機台,沒練到的上場基本上等死,然後死了只能GAME OVER是在搞笑嗎?

•評價•
劇情:★★☆☆☆
音樂:★★★★☆
戰鬥:★★★★☆
系統:★★★☆☆
總評:★★★☆☆


•完整評論•
  劇情就不多說了,我是因為喜歡CODE GEASS才玩的,基本上後期都直接跳劇情了,直到出現魯路修一夥人才看www反正就像前面說的,就是拯救世界滅魔王的遊戲,重點是劇情還沒多吸引人,一座山,有七層還十層的樣子(看多沒記憶點),反正一層層打上去,途中一堆外星人(?)來搗亂然後把他們打回去的王道劇情。
  當,你跳過一堆劇情你還銜接的上後面劇情的時候,就知道這種劇本真的爛的可以。

  至於戰鬥跟畫面,跟前幾代並無二致呀!
  尤其是畫面,再說一次,2018並不是太過久遠的年代吧?!
  戰鬥算是中規中矩,但他的系統一直都沒啥改就是了,一如以往一堆拉拉喳喳,一堆你就算沒用到也能破關的東西,優點應該就是戰鬥節奏真的不慢,一來一往很快就結束——雖然有戰鬥動畫,但到後期其實也沒很想看了——而後期當主力培育起來後,光是反擊就能清場,既簡單、暴力又快速。
  要說一直以來最矛盾的系統,就是不用練等卻有等級系統。
  應該說是沒地圖能回去練等,但敵方卻會隨著進度而增強等級,也就是說,若跟不上等級的角色,後期上場基本上死路一條,但!
  但是!
  這遊戲又很喜歡抓劇情角出來當勝敗條件!這些劇情角,若剛好不是自家的主力隊,讓他自由奔馳在戰場,基本上跟滅亡沒兩樣。
  雖然不用練等真的很不錯,但你既然「不能」練等,為甚麼不把等級機制拿走?!

  總結,也不是真的稱作雷作,就只是多年來都「沒進步」而已,真心建議有喜歡的作品參戰在玩,或者裡面的參戰作品至少知道幾個,畢竟遊戲也不可能從頭講古,尤其越後面越趕快車,角色碰!地出現,然後不知前因後果,因為也不認識該作品,但撇開劇情,戰鬥基本上都還OK,就很典型的戰棋RPG遊戲,喜歡機戰的還是可以玩玩。

•不算攻略的建議•
  角色要衝數值,【閃避】多衝一點,後期最好主力角閃避值都要230以上,可以不減命又可以反暴打敵方,畢竟蠻多角色的範圍技移動後就不能用了,這時候敵人一多,直接用反擊反殺會快很多!閃避比防禦好用多了,真的。
  另外,主力隊要練要衝數值跟改造機體,最好【用同一作品】的,因為有時會有需要分兩隊的時候,這時要是你選不同作品,主力分開很容易GG。



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超級機器人大戰 | 感想 | 建議 | 機戰 | 戰棋式 | RPG

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