【Tales of Arise】破曉傳奇雪恥近年傳奇系列的一作!

 •快速感想•
  查了一下這代監督,『由「噬神者」系列製作人富澤祐介擔綱製作』,喔,難怪這代戰鬥終於沒有殘障感了,這代戰鬥真的順暢非常非常多,想就連上部緋夜傳奇我也覺得戰鬥殘障到自動下去放雙手玩,這代倒是親自動手到底。

  劇情王道,男主就一般陽光正向正派正氣個性,反正就解放一條龍一路殺過去的劇情,然後日式遊戲嘛!十之八九最後都要拯救世界的這應該不算破梗劇透。
  人物建模男帥女美,招式也華麗,撇開萬惡的DLC,遊戲裡也有不少時裝能自由更換,這點還不錯。音樂不算差,有些地區的音樂有記憶點(雖然不多),走著走著還有可愛的貓頭鷹吉祥物可以陪伴你。

  玩完遊戲認知最大混淆:貓頭鷹到底是怎麼叫的??!!!??!!!

•優點•
1.戰鬥爽快不殘障,職業(角色)操作起來真的有別
2.角色建模真的好看,部分場景也很精緻
3.各區地圖有其特色,也不至於太枯燥
4.吉祥物可愛但叫聲謎樣

•缺點•
1.劇情有點太理想化了,而且真的就是一直線殺到底
2.水都之後建議開簡單難度,怪的皮不會那麼厚,連小怪的血都厚到讓人失去耐心
3.雖然大概知道編劇想要塑造的角色,但有些人的表現還真是人格分裂
4.後期地圖還是回歸又臭又長,怪物也沒太多變化,這點很可惜

•評價•
畫面:★★★★☆
戰鬥:★★★★☆
劇情:★★★☆☆
音樂:★★★★☆
總評:★★★★☆
  其實後期是菁英怪變成小怪的機率反覆出現較多,但菁英終歸是菁英,就算殺傷力不大但那血量真的是會吐血,我還是把等級拚上去輾壓的,還削個半死,有些怪連調到最簡單模式血都要刷半天,可想而知那煩躁的血量到正常模式下有多煩。

•完整感想•

  這代的戰鬥,真的、終於,正常了嗚嗚嗚!
  每次完傳奇系列最痛苦的就是戰鬥,這代終於不殘障了,一路順順打,除了怪該死的血量,不然出招閃躲真的有夠一氣呵成!
  不愧是「噬神者」系列製作人,一代就把戰鬥調教好!
  為戰鬥跟角色買下去也算值了真的。

  這代角色,隊伍裡的男性真的都好看,身為愛看男人的玩家真的可以大飽眼福,尤其是杜歐哈林,真的,帥到沒天良!有實力還多金,人也很溫柔,根本男神!
  杜歐哈林這線的劇情--不是我偏心--也是遊戲中我認為最正常較不矯情的,不管是男神的心理陰影還是女騎士與人民的理想,起碼這個男神敢做敢當也願意負起責任,世上本無完人,這種有影有光的角色,反而更有魅力。
  至於主角奧爾芬,真的是聖光環繞,戰爭結束他可以當傳教士了,還好他長得帥還有實力,至少憑他個人還不至於只會出張嘴空口說白話。
  女角希儂就是個被祖先牽連的衰人,她的個性到沒什麼問題,而且星靈力是補血,光這點就是免死金牌了隊伍缺她不可!
  以上是不討厭與喜歡的角色,剩下的,雖然有些不到討厭,到因為感覺劇情表現上有點人格分裂與失意的徵兆(?),所以……

  劇情上,我覺得上部的緋夜傳奇還比較好,這代真的就像牛一樣一衝到底見神殺神見鬼砍鬼,加上男主真的聖光環繞,就造成了非常正派的傳教(物理)之路!
  然後日本RPG嘛!不來個拯救世界結局是國家之恥!所以這結局我還真是不意外,不過這結局真的太溫馨了,感覺如雲煙一樣一點特色都沒有,明明殺完最終BOSS兩族的融合才是困難的開始,結果就這樣直接到結尾甚至沒什麼交代到底……??!!
  音樂部分還不錯,風城的音樂我個人最喜歡,但是真要說也是多數曲目沒特色,記憶最清楚的大概就是那些貓頭鷹的音效吧!貓頭鷹,到底真正是怎麼叫的?

  推薦給傳奇系列或對這種日式即時戰鬥有興趣的人,整體來說,破曉傳奇的劇情不算差,但要更好的體驗我會建議--打到水都就切換簡單模式,至少不傷你的耐心。
  後期的怪,真的,每個都皮多肉厚,整天在那邊削他們就好了。




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破曉傳奇 | Tales of Arise | TOA | 感想 | RPG

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