【刀劍亂舞無雙】簡易感想(圖片劇透)

   目前個人前普後易難度全程破完,沒什麼玩小遊戲、沒特地練等總時長約18.2小時,原生刀亂遊戲我只玩過幾天後就沒玩了,而且那是遊戲剛開時沒多久去體驗的,年代久遠,因此,這篇單純是以「刀亂無雙」而言的評論。

  推薦給:真正是刀劍亂舞「角色」(封面用的那張是遊戲出鏡全刀男)。

  這真的是一款粉絲向遊戲——聽到「粉絲向」,遊戲內容與品質分數請先直接降到七成——以此為前提,這款遊戲其實算是中上等級,角色戰鬥還算蠻流暢,在有限的場景與關卡中也盡量開發多樣玩法,角色全程配音,也有不少美麗的鏡頭演出,若是以上角色粉,真的能來試試。
  遊戲難度都能自由調整,但建議能開簡單,畢竟怪很單一刷久容易膩(我知道刀劍原生遊戲怪的樣貌就不多了,至於後期一隻王怪打兩次,不調難度是在虐待自己的耐心),劇情算是蠻中規中矩的,但看著看著,被刀男美顏吸引的機率會比享受劇情高,至於無雙部分,個人沒什麼玩過無雙遊戲,但還是有感以割草遊戲來說其實應該不算太及格,不過戰鬥上是沒什麼大問題就是,奧義也有各個刀男帥氣的特寫鏡頭好拍照,以及最重要的——

  這款遊戲也有「戰損爆衣」!直接滿分了。


▶評價:

畫面:★★★★☆
角色:★★★★★
音樂:★★★☆☆
劇情:★★★☆☆
操作:★★★☆☆
總評:★★★★☆

  再次提醒,因為是「粉絲向」,對遊戲標準皆已降低的情況,刀亂無雙算是意外有驚豔到我,角色建模真的是最大優點,其他部分算是中規中矩,不差但也不是特別亮眼,操作建議用手把會順暢很多,若是想進去看看喜歡的角色戰鬥、戰損、日常彼此互動對話得樣子,會推薦遊玩。
  戰鬥難易部分,基本上真手殘調到簡單模式,連王戰都能貼著打,其中比較煩的可能就屬%數探索,但是若探索失敗,其實再次進入都會有提示,這點還蠻人性化的,至於主城小遊戲,慘不忍睹就不說了。
  一句話總結——

  「特價再買就好。」

P.S.遊戲會把刀男分五組,主城派遣建議各隊都要有人上去吸經驗,不然輪到該組卻沒有等高的刀男會很想哭。







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刀劍亂舞無雙 | 粉絲向遊戲

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