【Chained Echoes】簡易感想

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  算是蠻典型的RPG懷舊風,但又有自己的特色,要懷舊有懷舊、要機戰有機戰、要新穎也有新穎,雖然我覺得部份特色即缺點,但不得不說,若是對回合制有興趣的人,這款玩下去不虧,另外,本作最大優點就是不用練等,全靠裝備、技能與技術過關,對於懶人或想挑戰自己的玩家,這價格絕對值得一試。


▶劇情:

沒什麼亮點,玩的時候對後期的劇情完全沒有期待感,就只是個過場文本,然後可能是因為沒語音,總覺得某些角色的心情起伏還真大,情緒管理有問題的樣子(不是說主角……好吧主角也有一點)。


▶戰鬥:

獨特的「過熱」系統絕對讓沉悶的戰鬥多了點樂趣,但這系統也是把雙面刃,戰鬥時還得一邊顧慮別過熱,而把技能或操作重新配置,甚至為了避免敵人攻擊時間接造成的過熱,而必須一直在操作上選擇自己計畫外的技能,到後期會覺得挺煩躁的。

遊戲不用練等絕對是優點,配合裝備(含強化系統)與技能層層通關的感覺良好,水晶鑲嵌系統也能額外補足角色培育上的不足,增加玩家欲培育角色的能力值,因此在整體戰鬥體驗上,還是不錯的。


▶地圖:

遊戲場景真的非常用心,地圖大、景色繁複華麗,但地圖標示卻很致命,小地圖標示不清,場景上可通行區域,因無提示加上2D像素的關係,導致通行上時常會因為不曉得哪裡能通行而卡進度,當然對於喜好探索的玩家來說這或許也是樂趣就是。


推薦:★★★★☆
值得一試,但劇情派會建議你找其他更合適的。

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