【SOULVARS】簡易感想:農級與刷裝地獄


  先說在前,雖然這遊戲有APP版,但我只玩過PC版的,因此以下內容以PC為準(我也不確定跟APP除了價格外還有什麼差別)。


▶簡易感想:

  好玩有趣也殺時間,回歸最單純的遊戲本質。這遊戲算是融合刷裝、練等、一點探索跟一點角色培育。

  遊戲戰鬥雖然是採卡牌組合出技能的元素,但因為卡牌附著在裝備上,而較多樣化或較符合角色技能的裝備都需要刷怪掉落獲得,因此農與刷的比例佔不少百分點。但若不喜歡反覆刷裝練等的人,可能到中途光要組自己的牌就受不了了。

  推薦給:不排斥練級且喜歡打寶類的人。


▶評價:★★★☆☆

整體來說是推薦的,只是刷到後面其實有點單調,尤其最後一堆BOSS限東限西的時候,真的會很懶得重練。



▶完整評論:

  這遊戲劇情就是一直線的老梗路線,所以沒什麼好講的,夥伴們會依劇情加入,前幾章就會全入隊了,所以不用太擔心等級會落差太大的問題。

  另外如上方所述,雖說會一直練級,但其實每個靈魂等級要全滿並不難練,只是每換一個新靈魂就等於「重練」,且三位可操作角色的靈魂等級完全無法共通的情況下,一件事重複個幾遍就會非常容易膩。

  1. 戰鬥:卡牌式戰鬥很有趣,技能的特效也很華麗又不會過於閃耀俗濫,戰鬥中的每個行動都綁著AP,初始AP是1,有對到敵人弱點、施放輔助、擊敗敵人、防禦與閃避才會增加,別看增加方法有這麼多,一旦你場上的卡牌恰巧單一都只剩攻擊,你只能1AP、1AP出牌直到哪天你把手上與敵方不相剋的卡牌出完為止,且每一回合重置AP上回的不保留,若是剛好屬性不相剋的敵人,真的能把戰鬥節奏拖到天荒地老!因為你連技能都無法發動!

  2. 角色培育:影響角色能力的是靈魂系統,每個靈魂的技能與能力值雖然是永久加點,但對於整體能力而言可謂杯水車薪,還是需要靠靈魂本身的等級加成,然而「靈魂的等級是不繼承、不通用」的!也就是說每個角色要換新靈魂,就是無限練等地獄,三隻角色還得分開練,這就是為什麼遊戲會推薦給有耐心的人了。

  3. 裝備:另一個鬼畜系統……好吧我承認是我很討厭刷裝系統,手氣不好刷了千百遍都未必能刷到你要的。這是遊戲中第二農的地方,角色技能需要的卡牌多樣,光靠商店的裝備其實很難支撐,所以許多裝備還是得來回刷怪,配上練等確實是永動機模式,需要的能量就是你火熱熱的耐心,直到被完全燃燒殆盡為止。

  總個來說這遊戲我是推薦的,場景作畫與技能等都很精美,戰鬥上也能看出製作商的用心,真要說就是裝備太眼花撩亂,但取得又太過死板,若是打折價能買來試試。

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