【逸劍風雲決】劇情雖中規中矩但內容龐大的武俠回合制RPG(感想)


   畫面精細、角色細緻、男帥女美,劇情與地圖宏大,操作上也自由,算是近幾年難得的養成武俠遊戲(價位來說也是如此)。

  推薦給喜歡武俠的玩家,遊戲裡有多種武器與招式能隨時切換與選擇,徜徉在遼闊的地圖風光裡,也處處都有高人能請教武藝、結拜為兄弟摯友,當然更別說足夠龐大的主支線劇情與秘笈武器,分佈於各處能滿足玩家探索的樂趣。若要說缺點,多樣的武器與武功卻沒有特色、劇本龐大卻大多繁雜無重點,還有角色雖多卻在結束自己的篇章後幾乎淪為背板與打手,白白浪費了這些夥伴的人設。

  簡而言之,遊戲雖然探索與培養自由多樣,但也因此在許多方面都沒多加深入與打磨,雖然以目前的內容已足夠豐富就是了,若是喜歡回合制武俠RPG、四海皆兄弟的與夥伴四處冒險、剷奸除惡做大俠等等,這款遊戲絕對能滿足你。


▶總評:★★★★☆
遊戲已足夠豐富,瑕不掩瑜,武俠愛好者極度推薦。


▶詳細評論(劇透+個人微負評)

•角色們:

  人設部分其實沒什麼話說,都各有特色,且立繪真的很棒,男帥女美,個人是膚淺派的,有帥哥且帥哥夠多就讚。


•主、支線劇本:

  劇情上偏中規中矩,標準的王道天命主角,走到哪人人稱讚到哪,就算有幾個不稱讚的最後都死了所以不用在意,可以隨意變換流派武器,到處找人挑戰、拉人入隊與找秘笈來練這點很不錯。

  不過支線與夥伴就有些可惜,蠻多支線毫無意義,夥伴在主支線劇情中也偏影薄,中後期甚至只剩幫打手與養眼吉祥物般的存在,且因為無指引加上支線散佈破碎,因此若不看攻略會錯過許多事件(包含夥伴入隊時機)。

  雖然用另一種方向來看是探索自由,但因為遊戲線性的劇情加上其實還蠻公式化的任務內容與人物培育,導致前期的新鮮感過了後,後期的作業感會讓四處探訪的慾望下降,而此時廣大的地圖就成了缺點。

  另外,遊戲中還有一個致命點——

  地圖是隨著劇情開放的。

  本人已經因為未開放的地圖但又提前收到支線任務,卻因進度限制去不了,而整個任務失敗至少3個了,整個過程可以說是莫名其妙又可惜,而這些還是關於夥伴的任務。這算是讓我大破防到撐不住的點,你說我沒遇到而錯過就算了、我打不過是我弱,但都讓我接到也打過各種敵人,最後直接讓我因進度失敗,我不能接受。

  還不是1處……

  這很破壞體驗,尤其這遊戲劇情應該也是蠻大賣點的情況,更遑論後期的主線還有趕快車的情況,都令這遊戲落下可惜之處。


•培育與戰鬥:

  前期遊玩會很新奇很暢快,後期只有滿滿的作業感,因為劇情是讓你入劍門(還是有辦法選?反正筆者我是入劍門),因此你的眾多武學與武器全都跟「劍」有關,若想練其他的招式,就必須到處拜師學藝,當然各種鍛造也是,而這步驟最快的方法就是直接找人幹架……我是說切磋武藝,於是就會有重複的丟好感道具→打架→拿寶→學武功→找下一個。

  久了真的蠻膩的,且再加上一堆生活技能如鍛造、縫紉、烹飪等等的東西要練,尤其非劍類的武器,不自己打出來連劇情都很少送,種種問題加上前面的劇情部分,真的越玩越疲憊。


•總結:

   總個來說這遊戲真的很不錯,就是需要一點耐心,劇情上則需要本來就對武俠世界稍有了解並感興趣的玩家,更容易融入情境——如我個人就是對武俠普普所以劇情就沒什麼特殊感想——此外,遊戲處處都能看到製作組的用心,且價格便宜,就是嚐嚐鮮也非常值得推薦。





關鍵字:武俠 | 逸劍風雲決 | STEAM | 回合制RPG

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